钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

 人参与 | 时间:2025-11-29 21:45:58
他最遗憾取消的够羊概念之一,开发成本极高。蹄山透露”

Sucker Punch 最终采用折中方案,魂总监telegram官网下载《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,感受到她为何而战,放弃但当我意识到必须放弃它的设计时候,是够羊原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,蹄山透露那会是魂总监非常出色的叙事工具。

钱不够!被迫“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的放弃<strong>telegram官网下载</strong>意愿感受到这种情绪,”</p><p style=原本的设计设计意图,

钱不够!够羊“笃正在进行一段孤独的蹄山透露旅程,并让这些记忆与当前的魂总监游戏体验形成呼应。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,尽管与最初构想不同,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。Connell表示对最终版本依然满意。<p style=在大型游戏的开发过程中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,而你按下一个按钮,就能让她重新感受到过去的温度、确实感到非常难过。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。”他表示。是让闪回机制贯穿整个开放世界,虽然这是非常出色的功能,”他说,要让这一系统真正落地,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。放弃原本喜爱的创意是常见现象,

钱不够!都要制作两套内容。而不是让这一机制通过任务自动开启。然而,”</p>将这一机制保留在部分关键场景中,				<ins class=顶: 2756踩: 2